ใครที่อ่าน Part 1 มาแล้วคงพอเพียงรู้เรื่องรู้ราวพิเศษของ Carry
มาดูว่าพวกเขาเหมาะสมกับเหตุใด แล้วก็เราจะเลือกใช้แบบไหนดีไปดูกันแข็ง Thorneมีลูกลูกกระสุน 3 สี สามารถปรับใช้ได้ตามรูปการณ์ ประมือศัตรูได้หลาต้นเล่น Jungle หรือ Abyssal Lane เจริญก้าวหน้ามี Slow, Stun เป็นวงกว้างและก็ปรับปรุงแก้ไขดัดแปลงยิงเป็นประจำได้ละลาย Tank ได้สบายจากลูกปืนม่วงเด่นทั้งรุกและก็รับ จากความสามารถเกี่ยวกับด้านการโจมตีเป็นวงกว้างอีทั้งยัง Skill และ Ultimateเป็น DMG ประเภท Burst สามารถรีบ DMG เพื่อฆ่าได้รวดเร็วทันใจ สามารถวนใช้สกิลได้ตลอดดีมากยิ่งกว่าพวกเคลื่อนช้า จุดบกพร่องพึ่งพา Item มากใน Patch ในขณะนี้ไม่เด่นนัก กับการเจอกรุ๊ปศัตรูที่ย้ำการเดินเกมเร็วแล้วก็ล้วงหนักๆคุณลักษณะเด่น Eland’orrพลังเล่นงานสะดุดตาเร็วมากมาย ตั้งแต่ต้นเกมเก่งเยอะแยะกับแบบการเดินเกมเร็วแบบ Snow Ball และก็บุกเข้าหาป่าศัตรูเหมาะสมกับตำแหน่ง Jungle เพราะว่ารีบ DMG ได้ไวมีความคล่องตัวแล้วก็ Skill การเอาตัวรอดสูงเยอะมากเป็น Carry ที่เก่งได้ไวมากที่สุดตัวหนึ่ง แล้วก็เก็บเงินได้ไวถ้าหากว่าเล่นเป็น จุดบกพร่องจำเป็นต้องเดินเกมเร็ว หากแม้ทำเกมไม่ดีจะยากจำนวนมากตอน Late Game ระยะการเล่นงานอยู่ในระดับกลางไม่ไกลนักแบบสกิล มักต้องเอาตัวไปเสี่ยงอยากได้ความรู้ความเข้าใจผู้เล่นชั้นสูงที่คำนวณ DMG ได้เก่ง ไม่เป็นมิตรกับมือใหม่ข้างหลังเกมแพ้พวก Hyper Carry เต็มต้นแบบตัวอย่างเช่น Yorn, Tel’Annasศัตรูที่มีประสบการณ์ใน Rank มักเลือกตัวจับ หรือตัวหยุดการเคลื่อนที่มาแก้ไม่เหมาะสมอย่างยิ่ง กับการนำมาใน AbyssalLaneแข็ง Violetสะดุดตาการใช้ DMG ประเภท Poke ระยะไกลที่แรงล้นหลามมีสกิลเอาชีวิตรอดเจริญ ถ้าหากไม่เจอตัวล้วงหนักๆSkill รุนแรงตามเก็บเป้าหมายได้จากระยะไกลCooldown สั้นสามารถวนใช้ Skill Burst ศัตรูได้บ่อยสามารถใช้การโจมตีไกลนี้ยิง Tower จากนอกระยะได้เรื่องเกลือกผ่านเครื่องขัดขวางทำเป็นหลายครั้ง จนกระทั่งสามารถยิงฟรีใส่ศัตรูได้